Il vocabolario del Padel
Il Padel ha un linguaggio straordinario. Questo sport vanta dei termini specifici per ogni singola azione compiuta durante il gioco. Ecco alcune parole chiave che qualsiasi appassionato di padel che si rispetti dovrebbe conoscere.
- Per 3 (x3 - Por tres): uno smash che esce dalla parete laterale, alta appunto tre metri, dopo aver colpito quella di fondo.
- Per 4 (x4 - Por cuatro): consiste nell'imprimere, vicino alla rete, uno smash rapido e secco alla pallina, che dopo aver toccato terra assumerà un angolo tale da scavalcare la parete di fondo che è appunto alta quattro metri, (uno in più di quelle laterali).
- Vassoio o Bandeja: Si gioca in risposta ad un pallonetto dell'avversario ed è un volée di diritto, un colpo alto eseguito in salto per mantenere una buona posizione a rete. Essendo considerato principalmente un colpo di difesa, è necessaria più rotazione che potenza e il punto di impatto deve essere all'altezza degli occhi e non del petto.
- Vibora: Simile alla Bandeja, ma con più spin e potenza, è un colpo offensivo che mira a colpire la palla in maniera aggressiva. La differenza fondamentale rispetto alla Bandeja è che l’impatto avviene lateralmente, per imprimere una forte rotazione sidespin che farà saltare poco la palla.
- Uscita di parete: Un tiro alto in attacco che rimbalza sulla parete. Quando la palla avversaria finisce sulla parete di fondo e rimbalza sufficientemente alta si può giocare un colpo aggressivo.
- La cuchilla o uscita di parete alta: chiamata anche "colpo a coltello", è una Vibora giocata in uscita di parete ovvero colpendo la pallina dopo la sponda sul vetro di fondo.
- Dejada o volée smorzata: un tiro a sorpresa, un colpo morbido, di solito eseguito in backspin, che cade bruscamente a terra molto vicino alla rete.
- Tapar o blocco: Blocco di uno smash o di una bandeja da parte dell'avversario.
- Chiquita: Una palla bassa e lenta che cade dopo la rete e atterra ai piedi dell'avversario, che dovrà giocare un colpo da una posizione scomoda. Può essere effettuata da fondo campo.
- Rulo: uno smash in kick alla griglia, diretto a rete per creare confusione negli avversari, rende la difesa complicata perché il rimbalzo è imprevedibile.
- Tweener: un colpo all'indietro tra le gambe.
- Controparete: Una mossa difensiva giocata contro la parte alta della parete del proprio campo quando la palla ci ha superato alle spalle, da usare come ultima risorsa, quando la propria posizione non consente più altre mosse.
- Dormilona: Un colpo in cui il giocatore ferma delicatamente la palla vicino alla rete quando questa passa dall'altra parte del campo. Può essere eseguito dopo uno smash sbagliato dell'avversario. La palla dovrebbe cadere proprio dietro la rete con un effetto retrò.
- Moco: Un tiro lento che consiste semplicemente nello spingere la palla dall'altra parte del campo senza alcun rischio di fallire, di solito utilizzato quando si tratta di un punto decisivo.
- Uscita: È la traduzione letterale di "salida" ed è l'atto di uscire dal campo per giocare una palla dall'esterno.
- Cadete: Si tratta di un colpo eseguito dietro la schiena, che sostituisce il semplice rovescio.
- Toque: Una smorzata a seguito di una classica finta di volée, che può uscire dal campo attraverso la porta.
- Punto d'oro: A seguito di un pareggio, i giocatori giocano un solo punto in più e chi lo ottiene sarà il vincitore di quella partita. Ecco perché è stato chiamato “punto de oro”: è il punto vittoria di una partita.
Conoscere il vocabolario del padel faciliterà la comunicazione con il tuo doppio e con i tuoi compagni di padel. Ora hai solo bisogno di un po' di allenamento per imparare la tecnica di questi colpi. Che il gioco abbia inizio!